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ぷるぷるダーツ日記

良いきっかけ

今日は仕事のトラブルでかなり焦っていましたが、
煮詰まってしまっても良い成果がでないため、
早めに切り上げてお友達がいるストレートプールへ♪

いつものごとく大して入るわけでもないですが
それでも、何となく楽しくできました。

最近ではこの楽しさを忘れてしまってたかもしれません。

お恥ずかしい話、ライブカードを2枚使ってまして
一枚は結構良い成績のまま、
大阪に転勤になってからというもの
自信がなくて使えずじまいでした(;´∀`)ナサケナイ・・・

今日は二枚目のカードを別のお店に忘れてきたということもあって
久々にこの一枚目のカードを使用。

これを使ってわかったことは、
大阪に来てから、守りに入っていることに気付きました。
Aフラという大きい壁をひとつ乗り越えて、
ここで満足しているわけではないですが、
何とか維持しようという弱い気持ちが出てきてしまってました。

別にどうだっていいはずなんです。
その対戦で勝つためにがんばれば良いだけのこと☆

今日対戦してみて、
改めてダーツを楽しむこと、
守りに入らないことを、
再認識させられた感じです。

かみんこさんありがとうございますw

今週はお仕事がやばそうですが
ケリがついたら攻めまくったる!ヽ( ´ー)ノ フッ
見てろよ~!!


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垂れる・・・

今日もラウンドワンでひたすら練習。

昨日から課題にしている
“コンパクトに引いてコンパクトに出す”
をテーマにカウントアップ。

結果は、
平均500程度とあえなく撃沈。・゚・(ノД`)・゚・。

クリケ20のみ練習では、
20ラウンド終えて1100点くらい。。。ビミョー

ネット対戦では、
01のみを集中的にやってみるが、
見るも無残な結果に・・・Σ(゚∀゚ノ)ノキャー

なんでしょうかね〜?

反省点としては、
妙にダーツが垂れてたことです。

なぜ??

わかりませんw


ただ、帰ってきて気分転換に軽くハードを投げてみましたが
バレルの前の方を持つと垂れて
後ろの方を持つとしっかり刺さる。

そういえば、今日は何となく手離れが悪く
特に人差し指が引っかかっているのが気持ち悪かったので
少しだけバレルの前の方を持って投げていました。

その性なのかどうかは分かりませんが
ダーツにスムーズに力が伝わってなかったんでしょうね〜

おかげで迷走ダーツを3時間みっちり味わいました(´Д⊂ヽ
辛かったなぁ・・・

なんだか最近、強くなりたいという意欲が薄れて
BULLに入れたいという気持ちが先行して空回りしてるような。。
肝心な一投の集中力が、ハードリーグに参加しているときに比べて
かなり希薄になっている気がします。

ハードをやり始めてからは、

・どんでん返ししてやる!
とか
・このダブル上がらなかったら継ぎ僕上がっちゃうよ♪
とか
・この難しいアレンジを綺麗に決めてダブルアウトしたら気持ちいいだろうな~
とか、

弱者でもチャンスがあるんだというささやかな喜びがあったんですが、
ソフトメインになってからというもの、

・BULL外したくないなぁ
とか
・シングル外すとバーストするなぁ
とか
・アウトボードしたら恥ずかしいなぁ
とか
・こんなに放されたらどうにもならんやん(;゚Д゚)
とか

外すことに対する恐怖感と劣等感を強烈に感じてしまいます。

自分自身が感じるハードとソフトの違いは
ハード ← 何本入れられるか=外すことが前提
ソフト ← 何本外してしまうか=入れることが前提
ですかね。

難易度でいうと、
ソフトでいうところのハットトリックは
ハードでいうところのTON(100)、
ソフトのLOWTONがハードの60キープといったところでしょうか。
ハードはBULLセパレートですからね~

要するにハードは外すことに抵抗を感じるのではなく、
入ったことに対する喜びを感じることができる。
TON180とか15ダーツ付近で上がれたら
そりゃもう気持ちいいですw

もちろんうまい人は当然入れて当たり前なんですけど、
それでもリーグ公式戦上位のチームですら、
削り3点やミドルまでもつれることは良くある。

ソフトでは考えられないことです。

LOWTON当たり前、
HATまあまあ良いやん、
上がって当然、入って当然、外すとマジで?って感じる。

この外すことを「何で?」って強烈に感じやすいのが
ソフトの特徴ですかね~。
しかもゼロワンでいうと、200点放れちゃうと
どんでん返しがほとんどできない(;´∀`)

外せない・・・

でも外れる!ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!

メンタル的に最近疲れてるんかな。。。うまくならんし。。ボソッ


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WP-Cumulusの日本語化

ダーツとは全く関係ないですが、
Wordpressのプラグイン“WP-Cumulus”の日本語化に成功しました♪

参考ブログはこちら

Adobe Flash Professional 体験版が必要みたいだったので
落としてインストール。

“tagcloud.swf”日本語を埋め込んで保存すると・・・
1.8MBに!ワオッ

まあいいやw


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ソフトダーツジャパントーナメント

久々に試合に出てみました(;´∀`)

ヘンテコリンなダーツなのに・・・w

昼過ぎからお友達と軽く練習をして、
いざ“うるとらや”へ!

結果は、
一回戦:
501→○
クリケ→○
勝ち!

二回戦:
501→○
クリケ→×
501→×
負け・・・_| ̄|○ il||li

おかしなダーツながら、
得るものは大きかったです。

やっぱり、調子が悪いときこそ
戦略が必要なんですね~

それと、フォームに関しては
コンパクトなテイクバック
コンパクトなフォロースルー
を重点的に練習すれば、
戦えるんじゃないかと思わせてくれるスローを
何投が体験できました♪

これからが重要ですね。


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軌道のイメージ

やはり掴めたり掴めなかったりを繰り返してるワタクシ_| ̄|○

今日の家練では
・ターゲットに対するダーツの進入角度
・フォロースルーに気をつける
を意識してみました。

進入角度をイメージするというのは
ターゲットに対して線で捉えるのではなくて
ゾーンで捉えるといったところでしょうか。

もちろん線で捕らえられる人はすばらしいですが
僕みたいな凡人には針の穴に離れて糸を通すみたいなもんで
プレッシャーになってしまうので(;´∀`)

テイクバックとリリースポイントを一定にすることは
非常に重要だと思います。
しかし、人間なのでそんなロボットみたいに毎回同じ動きができるとは
思えません。。。

ということで、
多少テイクバックがずれても大丈夫なんだ!
というイメージを頭に浮かべてることによって
多少はこのストレスが解消されるのではないかと・・・

上から見た図

上から見た図



↑こんな風に、テイクバックが左右にずれても
ダーツはターゲットに向けて飛ばすことができるんだ!
と、思い込ますわけです。

あっ、僕左利きなので絵が変ですけど気にしないでくださいね(;´∀`)

まあまあな感触ですが、また明日になると忘れてるだろうな(;´Д`)


もうひとつの
“フォロースルーに気をつける”
は、腕の残し方&伸ばし方。

ただ闇雲に伸ばしてもダメじゃないかと思いまして。

“伸ばす”

というイメージでは無くて

“残す”

という感覚。
これにすることで、腕は伸びきりませんが
リリースポイントが何となく感じられるようになった気がします。


なんだかんだで去年とやってることが同じなような気がする・・・orz
こうやって大きくなっていくんでしょうか?(笑)


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ダーツの角度

先ほどちょっと好感触な投げ方を見つけたので
φ(`д´)メモメモ…っと。。

スタンスはもちろん注意しながらですが、
構えたときにもうひとつ気をつけると
格段に飛びが良くなりました。

構えたときの“ダーツの角度”です。

リリースポイント付近で構えると思いますが、
今までは無意識にダーツを床と平行に近い形で
セットアップしていました。

よく考えてみるとダーツがターゲットまで到達するのに
リリースポイントで平行になってていいのか??

リリースポイント時では多少ダーツが上に向くのが
自然なんじゃねぇ?

ダーツの角度

ダーツの角度



と思い、このダーツの角度を意識して投げてみると
ぼちぼち綺麗に飛んでいる気がします。


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スタンスで

今日は“うるとらや”で矢りましたが、
一昨日できた肩からボワ~ッと出すイメージが
全くダメでした(;´∀`)

グリップを少し改良しようとしただけで
こんなにも壊れるなんてねぇ~orz

もっと上へ上がるための試練でしょうか。
とりあえず、変更したグリップはそのまま
1、2ヶ月くらい経ちますが、
まだまだつかみどころが無い。

帰宅途中に気になった点があったので
帰ってから軽く投げてみたところ、
何かの足しにはなるかもしれません。

それは・・・“スタンス”。

グリップと関係ないやん!と思われるかも知れませんが
立ち方によって微妙にリリースポイントが変わるような気がしまして。。

ターゲットに入れようという意識が強くなればなるほど
状態が前へ前へと出てしまい、
ターゲットに近づきたいという無意識の動きが発生します。

要は、クローズぎみのスタンスなのに
上半身が正面を向きお辞儀をしているような形になっているのではないかと。。


それを防ぐために、
軸足とは逆の足を軸足と平行にするのではなく、
多少外を向く形にしてみることにしました。


期待する効果は

1.下半身を安定させる
2.肩と肘の位置を安定させる
3.上半身の状態を前かがみにし辛くする

ですかね。
3番目の効果が出るとリリース位置が
多少安定するんじゃないかなと思ってます。

やれることは全部試さないと(;><)

とりあえず、お店のスロット“北斗の拳”が当たったのが
唯一の救いですw


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バー ピラータ

住所:大阪府大阪市生野区鶴橋2-8-7-B1
■EZweb
■iモード
TEL:06-6731-7227
台数:DARTSLIVE-3台
URL:http://search.dartslive.jp/shop_24900116.html
感想:
1時間1000円で投げ放題&飲み放題。
かなり良心的なお店です!


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肩から発射!

昨日は久々にラウンドワンでお稽古(´∀`*)

調子が上がらない中、まあまあがんばったんじゃないかな・・・
僕の考える調子とは、入る入らないは別にして、
ダーツに力がスムーズに乗って、ターゲット付近にまとまること。

昨日は何投かスムーズに飛んでくれてた気がします♪


カウントアップは平均500~600くらい、
1501は3回に1回上がれるペース。。。orz

これでも少しは上向いてきてると信じたい!w


昨日の練習ポイントは2つ。

1.セットアップ時に腕を1~2回前後させリラックスさせる。
2.ターゲットに肩を向ける。


“ターゲットに肩を向ける”のは
肩からダーツをボワ~ッと投げるイメージ・・・わかり辛いか(;・∀・)


とりあえず、調子が上がらないときは
多くを試すより少しずつ確認して修正していくしかないですね~


違和感無く投げられるようにがんばらねば!


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すっぽ抜けの原因

昨日は鶴橋のお店で投げてみました。


投げ始めはなかなか好調だったんですが、

徐々にまとまりが悪くなり

一投だけですが、完全にアウトボードにぶち当たってしまう始末(;_;)

原因はグリップ変更による
リリースポイントの不安定さにあると思います。

前のグリップでは腕が床と垂直になった辺りが
リリースのイメージでした。

グリップを変えても基本的には変わらないはず…

でも、気付くとリリースポイントが前へ前へと
移動して、
手離れの悪さに物凄い違和感を感じるころには、
ポイントが随分前に行ってしまってるようです。

コレでは
フォロースルーをキッチリしても、
肘が下がらない用にしても、
違和感だけが大きく残って
調子をドンドン狂わせます(汗)


今後の課題はリリースポイントを安定させる方法ですかね〜

まだまだやることは沢山ありそうです(ノ_・。)


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